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Coucher de soleil sur la savane africaine
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Culture, Environnement,
Sport & Santé

Contribuer au bien-être des populations grâce à des actions de développement culturelles, environnementales, sanitaires, sportives à travers le numérique culturelles, environnementales, sanitaires et sportives à travers le numérique.

🎭 E-Culture 🌿 E-Environment ⚽ E-Sport ❤️ E-Santé
Le projet

Description du projet

L'Academy Culture, Environnement, Sport et Santé est un programme structuré autour du numérique pour initier, organiser et suivre des actions communautaires à fort impact dans ces quatre domaines.

L’objectif général est de contribuer au bien-être des populations grâce à des actions culturelles, environnementales, sanitaires et sportives en s’appuyant sur des mécanismes et plateformes numériques.

  • ✓ ODD 3 — Bonne santé et bien-être
  • ✓ ODD 4 — Éducation de qualité
  • ✓ ODD 11 — Villes et communautés durables
  • ✓ ODD 13 — Lutte contre les changements climatiques
  • ✓ ODD 15 — Vie terrestre et biodiversité
  • ✓ ODD 10 — Inégalités réduites
Communauté engagée
4
Piliers d'action
18
Activités
1470
Personnes touchées
Notre approche

Les 4 domaines du programme

Culture locale
🎭 Domaine 01
🎭

Domaine 1

E-Culture

valoriser et dynamiser la culture locale comme outils de développement communautaire à travers le numérique (E-Culture.

Webinaires culture Assise culturelle Forum culture Concours Taalif
🌿

Domaine 2

E-Environment

Initier et structurer des actions environnementales communautaires en utilisant le numérique : recherche-action, sensibilisation, mobilisation et suivi des initiatives écologiques au niveau local et national.

Assise environnement Webinaires environnement Forum Digital-Green
Environnement et écologie
🌿 Domaine 02
Sport et innovation sociale
⚽ PDomaine 03
⚽

Domaine 3

E-Sport

Mettre en place des cadres de réflexion stratégiques sur le sport comme levier de développement et d’innovation sociale par le biais du numérique.

Webinaires (JO) Assise monde sportif Forum Digi-Sport Nuit des arts martiaux
❤️

Domaine 4

E-Santé

Développer des mécanismes numériques d’échanges et d’analyses relatifs à la santé communautaire : recherche-action, sensibilisation, prévention, renforcement de capacités et mobilisation autour d’actions concrètes.

Premiers secours Assise santé Webinaires santé Forum santé & numérique Don de sang Plateforme Yeetee
Santé communautaire
❤️ Domaine 04
Nos objectifs

Objectifs spécifiques du programme

Jeunesse engagée

"Des actions communautaires structurées et suivies grâce au numérique pour un impact durable sur le bien-être."

- Sport/Senegal Academy

Objectifs spécifiques

Le programme vise à :

🌿

OS1- Environnement

Initier et structurer des actions environnementales communautaires en utilisant le numérique (E-Environment).

🎭

OS2- Culture

Valoriser et dynamiser la culture locale comme outil de développement communautaire à travers le numérique (E-Culture).

⚽

OS3- Sport

Mettre en place des cadres de réflexion stratégiques sur le sport comme levier de développement et d’innovation sociale par le biais du numérique (E-Sport).

❤️

OS4- Santé

Développer des mécanismes numériques d’échanges et d’analyses relatifs à la santé (E-Santé).

Aligné sur les ODD des Nations Unies
Résultats

Indicateurs & impact attendu

Des activités structurantes par domaine, avec un suivi et des preuves (rapports, listes, photos/vidéos) et une mobilisation des organisations locales.

🎭
5
Activités culturelles
500 personnes · 27 organisations
🌿
4
Activités environnement
250 personnes · 17 organisations
⚽
4
Activités sportives
350 personnes · 25 organisations
❤️
5
Activités santé
370 personnes · 23 structures
Communauté engagée

Un Sénégal vivant, vert, actif et en bonne santé.

Une approche communautaire appuyée par le numérique pour structurer les actions, renforcer la mobilisation et assurer le suivi des résultats.