Culture, Environnement,
Sport & Santé
Contribuer au bien-être des populations grâce à des actions de développement culturelles, environnementales, sanitaires, sportives à travers le numérique culturelles, environnementales, sanitaires et sportives à travers le numérique.
Description du projet
L'Academy Culture, Environnement, Sport et Santé est un programme structuré autour du numérique pour initier, organiser et suivre des actions communautaires à fort impact dans ces quatre domaines.
L’objectif général est de contribuer au bien-être des populations grâce à des actions culturelles, environnementales, sanitaires et sportives en s’appuyant sur des mécanismes et plateformes numériques.
- ✓ ODD 3 — Bonne santé et bien-être
- ✓ ODD 4 — Éducation de qualité
- ✓ ODD 11 — Villes et communautés durables
- ✓ ODD 13 — Lutte contre les changements climatiques
- ✓ ODD 15 — Vie terrestre et biodiversité
- ✓ ODD 10 — Inégalités réduites
Les 4 domaines du programme
Domaine 1
E-Culture
valoriser et dynamiser la culture locale comme outils de développement communautaire à travers le numérique (E-Culture.
Domaine 2
E-Environment
Initier et structurer des actions environnementales communautaires en utilisant le numérique : recherche-action, sensibilisation, mobilisation et suivi des initiatives écologiques au niveau local et national.
Domaine 3
E-Sport
Mettre en place des cadres de réflexion stratégiques sur le sport comme levier de développement et d’innovation sociale par le biais du numérique.
Domaine 4
E-Santé
Développer des mécanismes numériques d’échanges et d’analyses relatifs à la santé communautaire : recherche-action, sensibilisation, prévention, renforcement de capacités et mobilisation autour d’actions concrètes.
Objectifs spécifiques du programme
"Des actions communautaires structurées et suivies grâce au numérique pour un impact durable sur le bien-être."
- Sport/Senegal Academy
Objectifs spécifiques
Le programme vise à :
OS1- Environnement
Initier et structurer des actions environnementales communautaires en utilisant le numérique (E-Environment).
OS2- Culture
Valoriser et dynamiser la culture locale comme outil de développement communautaire à travers le numérique (E-Culture).
OS3- Sport
Mettre en place des cadres de réflexion stratégiques sur le sport comme levier de développement et d’innovation sociale par le biais du numérique (E-Sport).
OS4- Santé
Développer des mécanismes numériques d’échanges et d’analyses relatifs à la santé (E-Santé).
Indicateurs & impact attendu
Des activités structurantes par domaine, avec un suivi et des preuves (rapports, listes, photos/vidéos) et une mobilisation des organisations locales.
Un Sénégal vivant, vert, actif et en bonne santé.
Une approche communautaire appuyée par le numérique pour structurer les actions, renforcer la mobilisation et assurer le suivi des résultats.